#clock1 썸네일형 리스트형 [문제풀이]앱인벤터2 - "03. 잡아라! 두더지" 확장하기 P82 앱인벤터2 문제풀이 - 82페이지 "잡아라! 두더지" 확장하기 * 캔버스 너비(Width) : 보통 폰너비 300픽셀* Ball(색과 크기만변경 가능)과 ImageSprite(이미지파일 변경가능) 둘 다 스프라이트다.* EdgeReached 이벤트 : 캔버스의 경계에 닿으면 공을 (1,1)로 이동(포켓볼당구게임) - 북=1 / 북동=2 / 동=3 / 남동=4 / 남=-1 / 남서=-2 / 서=-3 / 북서=-4 * CollidedWith(충돌하는순간)와 NoLongerCollidingWith(물체가 떨어지는 순간) : 물체간의 충돌 처리 * 프로시저만들기 : 프로시저는 여러번 반복해야 하는 코드를 압축시켜 만든 일종의 함수와 같다. 같은 동작을 반복해야할 필요가 있을 때 프로시저를 호출하여 사용 할 수 .. 더보기 이전 1 다음