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#앱인벤터2

[문제풀이]앱인벤터2 - "05. 무당벌레추적" 확장하기 P121 앱인벤터2 문제풀이 - 121페이지 "무당벌레추적" 확장하기 1. 게임이 끝났는 데도 불구하고 개구리와 진딧물이 계속 움직인다. GameOver 프로시저에서 이들의 Enabled 속성을 false로 설정하여 움직임을 멈추게 한다. 더불어 RestartButton.Click에서 이들 속성을 true로 바꾸어 주는 것을 잊지 말자. 블록탭에서 움직임정지 - when RestartButton.Click do에 set Flog.Enabled to true 를 추가하고, to GameOver do 에 set Flog.Enabled to false 와 set Aphid.Enabled to false를 추가한다. 2. 무당벌레가 살아 있는 시간을 점수로 환산하여 보여주자. 레이블을 추가하고 Click1.Timer에서.. 더보기
[문제풀이]앱인벤터2 - "03. 잡아라! 두더지" 확장하기 P82 앱인벤터2 문제풀이 - 82페이지 "잡아라! 두더지" 확장하기 * 캔버스 너비(Width) : 보통 폰너비 300픽셀* Ball(색과 크기만변경 가능)과 ImageSprite(이미지파일 변경가능) 둘 다 스프라이트다.* EdgeReached 이벤트 : 캔버스의 경계에 닿으면 공을 (1,1)로 이동(포켓볼당구게임) - 북=1 / 북동=2 / 동=3 / 남동=4 / 남=-1 / 남서=-2 / 서=-3 / 북서=-4 * CollidedWith(충돌하는순간)와 NoLongerCollidingWith(물체가 떨어지는 순간) : 물체간의 충돌 처리 * 프로시저만들기 : 프로시저는 여러번 반복해야 하는 코드를 압축시켜 만든 일종의 함수와 같다. 같은 동작을 반복해야할 필요가 있을 때 프로시저를 호출하여 사용 할 수 .. 더보기