<사진=KBS2 ‘1박 2일’>
몇 주전 KBS2 '해피선데이-1박 2일' 강원도 속초로 떠난 '새해맞이' 특집에서 맴버들의 정신연령 테스트를 하는 장면이다. 도미노를 만들라는 미션을 주고 점심식사 복불복을 진행했는데, 사실은 맴버들은 모른채로 뒤에서 정신의학박사 한 분이 맴버들의 정신연령을 체크하고 있었던 것. ~ 그 것을 보니 문득 나의 정신연령이 궁금 하기도 하고 해서 아래 주소를 첨부한다. 물론 이 테스트만 가지고 정확한 정신연령을 측정할 수 없겠지만, 재미로 한번 할 만해서 올려본다.
정신연령 테스트 : http://mentalagetest.kr/
정신 연령이란?
대략적으로 지능은 20대중반까지 높아지다가 40대 이전을 정점으로 퇴화하게 된다고 한다.
즉, 8세 수준의 지능의 아이가 세상과 단절된 상태로 30세까지 살아간다면 보통의 30대 수준의 지능과 현격한 차이가 발생하게 되는데, 이는 초등학교 2학년생과 30대의 직장인 둘을 두고 여러 활동영역에서의 상황 대처능력 수준을 비교하면 알 수 있겠다.
이렇 듯 외부 환경 자극이 지적능력 발달에 결정적인 도움을 줄 수 있기 때문에, 일상적으로 사회생활을 한 사람이 사회 단절된 사람에 비해 더욱 더 지적능력에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다 하겠다.
인간은 타고난 유전적 요인에 환경적요인이 동등한 비율로 영향력을 발휘하여 그에 의해 정신연령이 결정된다고 한다. 따라서, 하나의 가정으로 8세부터 30세까지 단절상태에 놓이게 된다면 당연히 일반적인 30세 성인에 비해 훨씬 낮은 정신연령을 지니게 된다.
한 예로 늑대소년을 들 수 있겠다. 아무리 뛰어난 유전적 요인을 가지고 있다 할 지라도, 개인의 지적능력을 추정케 하는 언어나 활동 능력, 자기 컨트롤이나 직무처리 능력 등 인간의 지능에 포함되는 능력들이 월등히 낮아질 수 밖에 없다. 단, 8세에 뇌성장이 멈춘 경우와는 다르다 하겠다.
가끔 스마트폰 게임에 빠져 몇칠 씩 즐길 때가 있다. 그렇다고 할일을 미룬적은 없다. 그런데 가까운 사람들은 니가 지금 정신연령이 몇이길래, 그런 걸 하고 있니? 라고 말한다. 게임이 정신연령을 말해준다면, 게임 좋아하면 어린아이인가? 물론 자기할일도 안하고 게임이란 가상현실 속에만 속해서 현실인지 가상인지 구분 못하는 사람은 그렇다 말할 수 있다. 하지만, 자신의 할일을 다하면서 취미삼아 하는 게임은 일종의 스트레스 분출구다. 그리고 요즘 나오는 게임은 스킬이다! 아이템이다! 해서 전략 전술을 다 세워야 할 수 있는 두뇌 게임이 은근히 많다. 정신연령은 그 사람의 지적이면서 겉으로 드러내는 사람과 사물을 대하는 성숙함이다. 게임에 몰두한다는 일 면만 보고 정신연령을 운운하기 보다 평소 그 사람의 행동가짐으로 판단하는 것이 맞다고 본다.
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